[D&D,4th] 4th season 6주차 7과 13이라는 숫자. TRPG

아... 리플레이 쓰려고 하니까 생각나는게.... 바드로 플레이할 때 적들 블러디드로 만들고 다잉 만들 때 생기는 임시피를 잊어먹고 있었네요. 와하하하(;;;;;;;) 역시 오래간만에 하니까 잊어먹는군요. 어째 어벤져가 더 재밌더라니......

7은 행운의 숫자라는데 7군단은 계속 지고 있고 13은 안 좋은 숫자로 유명한데 계속 이기고 있음.-_-... 역시 이쪽 세상의 상식이 통하지 않는 이상한 세계...??

7군단은 전투에 져서 패퇴. 패퇴하면서 전투. 부하들 지휘를 잘 못해서 점점 더 피해가 커짐.--;;

13군단은 옆에서 보고 엉망으로 무너지는 7군단을 추적하는 제국세력이 너무 깊이 쫓느라 흐트러지는 틈을 노려 공격. 적장중 한 명을 포로로 잡습니다. 그리고 정보를 캐내는데....

10군단 6대 대장 창 바이론. -_-..... 왜 차이나 드레스인지는 맛스타에게.... 여기에 안경이라는 것도 맛스타에게 문의를...
취급은 사령관이 변태인 7군단에 보내기로...--;;;

그리고 성으로 후퇴한 아군들. 일단 이번 전투로 약쪽 세력 모두 충전이 필요한 상태. 적들은 보급이 조금 위태한 상황이군요. 사막이라 아무것도 없고 현지 보급이라면 이 성을 빼앗는 것뿐. 이후 올 추가 세력이 있겠지만 언제 올지는.... 이렇게 회의를 하고 있는데 적 세력이 침공해왔습니다. 언데드와 실버드래곤... 이쯤에서 스톱.

스킬 첼린지에 던마2에 추가된 시스템을 사용해봤네요. 개인적으론 좋음. 스킬첼린지 도중에 성공수가 일정 이상이 되면 스킬첼린지 하는 스킬 종류가 바뀜. 계속 같은 종류로 하면 각자 장기스킬에 차이가 있는 이상 재미가 떨어지는데 이게 바뀌면서 누구나 활약할 수 있게 된 듯. 뭐, 실패도 누구나한다는 거지만... 활약쪽에 더 눈길이 가기때문에...... 괜찮네요.

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