[D&D,4th] 4th season 8,9주차, 성공! 그것은 기합의 힘! 그리고 프라이멀 파워.. TRPG

지난 주에는 금의 가문의 힘으로 스킬첼린지를 반복시도해 성공했다면 이번주는 주사위발. 기합으로 성공!! 허억.. 허억.... 결과적으로 성 하나를 탈환했음.
덕분에 지원포격을 받는 전투도 해봤음. 5d6에 레인지드 블라스트5짜리.
하지만 적장 하나 도망쳤음.
다음 대의 일행을 괴롭힐 거인 한 명도 도망쳤음. 얘한테 자기 구해주려는 애를 패게 만드는 파워를 쓸까했지만 다른 자기 아군이 다 죽을 때까지 데미지를 안 입는 이펙트를 받고 있던 터라 귀찮아서 다른 놈 팼음...-_-... pc가 열혈을 안 하니까 맛스타가 하는 건 좋은데..... 맛스타의 사랑을 받는 이런 적은 열받음.(먼산)

이어서 13군단쪽 이야기. 적에게 신병기가 들어왔다는 정보에 그 신병기가 무엇인지 확인하기 위해 투입되는 13군단. 적병의 부상병으로 위장하고 잡입. 항구로 가서 창구에 있는 그 병기를 확인하는데..... 중간에 스킬첼린지가 수차례. 헉, 전부 성공하다니!!! 주사위가 미친 건지?? 난이도가 낮았던 건지... 아슬아슬하긴 했지만....
전투는 처음으로 컴패니언을 도입해서 좀 헤맸네요. 바바랑 클래릭. 바바는 평타 데미지가 확실히 좋긴합니다. 아이템이나 피트에 한계가 있긴 하지만..... 클래릭은 의외로 잘 안 맞았습니다. 거기에 힐링 파워를 쓸 일도 별로 없었네요. 일단 저 캐릭인 바드도, 팔라딘도 힐링하는 파워가 있고 보너스도 있으니 이 클래릭의 힐은 긴급회피용이랄까요.
해서 일행이 발견한 적의 비밀병기는 성. 움직이는 성. 구조가 어떤지도 잘 파악이 안 될 정도로 큼. 이게 투입되면 침입해서 못 움직이게 내부에서 파괴하는 수 밖에 없을 것같음.-_-
그리고 봤구나 하면서 일행을 해치우려는 적들. 되려 당함. 우훗. 전쟁의 씨앗이라는 아이템을 유지하느라 클래릭 힐링서지 대량 소모.-_-;;
빠져나가는 일행을 도와주는 쿠푸린. 그리고 눈을 붕대로 감은 꼬맹이.

떳다~!! 진실의 눈~!!!

여기서 끊기.



프라이멀파워 살짝 보고나서...

눈에 띄는 파워.
하이드익스퍼타이즈. - 프라이멀, 하이드아머프로피션시 있으면 익힐 수 있는 피트. 덱스, 인트대신 콘을 ac에 더한다. 하이드아머입어야 함.

콘전사, 콘바바, 콘드루, 콘바드, 콘샤먼, 콘워든을 위한 피트. 전사나 바드는 멀티피트까지 떠야 하는 단점이 있지만 콘보너스가 5이상이라면 풀플입은 효과가 나오니 뭐.... 나쁘지 않은 선택

바바리안
새로 추가된 피쳐는 광역뎀딜을 하고 있음. 콘스타일+선더. 우랴~하는 기합으로 애들 날리고 있음.--;;
또다른 피쳐는 쌍수바바. 얘는 덱스스타일. 원핸드도 오프처럼 쥘 수 있음. 시프트후 인접적에게 그냥뎀지1w정도 주는게 특기.
피트도 그렇고 뎀딜이 더 과격해졌음.--;;; 에픽데스티니에서 눈에 띄는 건 프라이멀파워로 맞춘 놈 다음에 맞출 때는 힘만큼 엑스트라데미지 추가.-_-;;;;;
파워를 보면.... 13렙의 스톰오브 블레이드를 넘어설만한게 있을지도....
Ancient Clan Strike - 공격전에 3d6데미지입으면 어택+1에 공격빗나가면 파워소비 없음. 이때 콘타입바바는 콘만큼 뎀지 추가. 4w
Blood-Frenzy Strike - 3w. 자기다음턴끝까지 적은 5점의 모든데미지약점. 카리타입은3+cha만큼 약점.
Fortune's Favor - 4w. 어택롤 다시해서 맞추면 1w추가 빗나가면 1w감소
Iron Breaker's Shout - 타겟하나 2w. 블라스트3으로 범위안의 적은 올디펜스빼기콘만큼. 새로추가된 콘타입은 1점더.
Rolling Boulder -쌍수용. 어택성공하면 상대 자빠뜨리고 시프트로 이동하면서 다른 적 하나 때림. 2w+1w(off)

드루이드
피트중에 변신해도 마법아이템 안 떨구는 피트가 있음. 에픽에 변신시 라지가 되는게 있음.
스웜드루 - 비스트폼일 때 콘만큼 데미지감소. 근데 맛스타가 금지먹였음.-_-... 세상에 나와보지도 못하는구나.
서먼드루 - 위자드 서먼보다 좋아보임.

샤먼
피트들이 많이 추가 되서 다른 리더들이 하는 거 다하지롱필인데... 명중보너스는 별로 못 줌.--;;; 힐링의 강화, 세이빙쓰로추가. 히로익에 컴패니언의 소환빠르게 하기, 컴페니언에 대한 레인지드어택데미지는 절반하기등.
와쳐스피릿 - 스피릿근처 적의 커버보너스날림. 레인지드계열 파티원에게 기회타를 하게 해줌. 우리 팀에선 소용없을 듯.(먼산)
월드스피커 - 스피릿근처 아군이 기회타맞을때 디펜스에 콘만큼 보너스. 적을 기회타로 패면 무브날리고 이동 캔슬.
샤먼의 최대단점은 힐링파워의 사거리가 5칸에서 안 늘어난다는 점.-_-;;; 파라곤중에 20칸까지 늘어나는게 있긴하지만...(먼산)
파라곤중에 스피릿을 마이너로 라지로 할 수 있는게 있음.

워든
딱히 눈에 띄는 건 없음. 워든은 세컨드 윈드를 적극적으로 사용해야 해서 귀찮은 듯.(야...)
아, 에픽에 밀리로 패서 맞추면 적 무조건 자빠뜨리고 자빠진 적을 그냥 패면 2d8뎀지추가, 마크하고 패면 2d10만큼 뎀지추가하는 에픽 데스티니가 있음.

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